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<title>LudoCortex - Derniers Produits Modifies de Trinit&#xe9;s</title>
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<pubDate>Fri, 24 May 2013 08:50:33 GMT</pubDate>
<lastBuildDate>Tue, 21 May 2013 10:19:46 GMT</lastBuildDate>
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<title>Trinit&#xe9;s</title>
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<description>&lt;DIV&gt; &lt;DIV id=rubrique&gt; &lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0000ff; FONT-SIZE: 22px&quot;&gt;TRINITES - livre I : le jdr du mill&#xe9;nium du Verseau&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt; &lt;H1&gt;&lt;INS&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;L?univers :&lt;/SPAN&gt;&lt;/INS&gt;&lt;/H1&gt; &lt;H2&gt;&lt;/H2&gt; &lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Trinit&#xe9;s&lt;/STRONG&gt; est une oeuvre de fiction. Sa cosmogonie, sa mythologie et ses intrigues trouvent leur inspiration dans les cultes polyth&#xe9;istes antiques, les religions du Livre - juda&#xef;sme, christianisme et islam - et les diverses gnoses, philosophies occultes, pratiques initiatiques et doctrines &#xe9;sot&#xe9;riques qui en d&#xe9;coulent. Son cadre est le monde contemporain... en apparence.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;!-- Une liste d&apos;article, ou un article complet s&apos;il n&apos;y en a qu&apos;un --&gt;&lt;!-- L&apos;article complet --&gt; &lt;DIV id=article-seul&gt; &lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt; &lt;P class=spip&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;Depuis la fin du premier &#xe2;ge du monde, le mill&#xe9;nium des G&#xe9;meaux, des entit&#xe9;s - les Trinit&#xe9;s, union d?un humain, d?un esprit de la Lumi&#xe8;re et d?un esprit des T&#xe9;n&#xe8;bres - participent &#xe0; une grande lutte mystique d&#xe9;but&#xe9;e en &#xc9;den, le paradis perdu.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt; &lt;P class=spip&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;Cette lutte, tant&#xf4;t subissant, tant&#xf4;t &#xe9;crivant l?histoire, s?est d&#xe9;roul&#xe9;e tout au long de la vie de l?humanit&#xe9;. Dans &lt;STRONG&gt;Trinit&#xe9;s&lt;/STRONG&gt;, l?an 2000 marque l?av&#xe8;nement du dernier mill&#xe9;nium, l?&#xe2;ge du Verseau au d&#xe9;but duquel les dieux, les Elohims, d&#xe9;cideront, au vu des actes des Trinit&#xe9;s, s?ils voueront la Terre &#xe0; la Lumi&#xe8;re ou aux T&#xe9;n&#xe8;bres. Mais les &#xe9;v&#xe8;nements ne vont pas tout &#xe0; fait se d&#xe9;rouler ainsi...&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt; &lt;H1&gt;&lt;INS&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;Le Livre I :&lt;/SPAN&gt;&lt;/INS&gt;&lt;/H1&gt; &lt;P class=chapeau&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;Le Livre I est le socle fondateur de la gamme Trinit&#xe9;s. Il pr&#xe9;sente les th&#xe8;mes du jeu, le background g&#xe9;n&#xe9;ral, les r&#xe8;gles g&#xe9;n&#xe9;rales et sp&#xe9;cifiques - notamment de combat et magie. Un sc&#xe9;nario compl&#xe8;te l?ensemble.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt; &lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt; &lt;P class=spip&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;Un jeu de Claude Gu&#xe9;ant et Franck Plasse, illustr&#xe9; et mis en page par Goulven Quentel et Mathias Cottreau.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-les-xii-singes,fr,4,TRINITES.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinites_1.jpg' alt="Trinit&#xe9;s"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:46 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s : les archontes rois</title>
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<description>&lt;div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: rgb(0,0,255); FONT-SIZE: 22px&quot;&gt;L?&#xe9;cran et le livret Les&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;COLOR: rgb(0,0,255); FONT-SIZE: 22px&quot;&gt;Archontes-rois&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;chapeau&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;L?&#xe9;cran est le compl&#xe9;ment indispensable du Livre I. D?une part car il permet au meneur de jeu de garder sous les yeux les principales r&#xe8;gles utiles en cours de partie. D?autre part car le livret qui l?accompagne livre les r&#xe8;gles qui r&#xe9;gissent les Archontes-rois et pr&#xe9;sente une s&#xe9;lection de ces terribles ennemis des Trinit&#xe9;s.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;Les soixante-douze Trinit&#xe9;s b&#xe9;nies par la Vierge ont failli. Les Adam? n?ont pas m&#xe9;rit&#xe9; la confiance d?Elohim-Epino&#xef;a : la plupart ont davantage &#xe9;treint les T&#xe9;n&#xe8;bres qu?ils n?ont embrass&#xe9; la Lumi&#xe8;re.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;spip_documents spip_documents_center&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;../site/medias/archontes.jpg&quot; align=&quot;bottom&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Le 13 janvier 1967, les Trinit&#xe9;s connaissent leur onzi&#xe8;me et ultime r&#xe9;surrection. Les Adam? s?&#xe9;tant plus souvent tourn&#xe9;s vers les T&#xe9;n&#xe8;bres que vers la Lumi&#xe8;re au cours de leurs vies ant&#xe9;rieures se transforment peu &#xe0; peu. Leurs psych&#xe9;s s?effacent doucement pendant que les Archontes prennent le contr&#xf4;le de l?enveloppe charnelle et que les Devas meurent progressivement. Le 13 janvier 2000, le processus - d&#xe9;j&#xe0; fort avanc&#xe9; pour certaines Trinit&#xe9;s - est arriv&#xe9; &#xe0; son terme. Les corps passent sous le contr&#xf4;le des Archontes entra&#xee;nant par la destruction du Deva et de l?esprit de l?Adam?. Ces &#xea;tres ne sont plus des Trinit&#xe9;s : ils sont devenus des Archontes-rois, des esprits des T&#xe9;n&#xe8;bres incarn&#xe9;s.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-les-archontes-rois-les-xii-singes,fr,4,TRINITESARCHONTESROIS.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinitesarchontesrois_1.jpg' alt="Trinit&#xe9;s : les archontes rois"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:46 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s Livre XII - Les Elohims</title>
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<description>&lt;p class=&quot;chapeau&quot;&gt;La Terre n?est que les ruines d?&#xc9;den, le jardin-monde
des Elohims. Ceux-ci sont d&#xe9;sormais retir&#xe9;s en Immateria o&#xf9; ils
&#xe9;grainent les heures jusqu?au Jugement dernier. Pourtant, pour qui sait
regarder par-del&#xe0; les simples apparences et discerner les subtiles
traces du sacr&#xe9;, les Elohims ne sont pas si lointains. Leur pass&#xe9; marque
le monde et nombre d?entre eux n?ont pas d&#xe9;tourn&#xe9; leur attention des
Adam? qui le peuplent. Et des Trinit&#xe9;s, elles-m&#xea;mes, empruntant la voie
du zodiaque se lancent &#xe0; la rencontre de leurs cr&#xe9;ateurs. Jamais les
dieux n?ont eu autant d?importance.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le Livre XII contient tout ce que le MJ doit savoir sur les dieux de l?univers de &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Trinit&#xe9;s&lt;/i&gt;.
Chaque Elohim se voit consacrer une section du livre qui aborde les
sujets suivants&amp;nbsp;: son histoire&amp;nbsp;; un &#xe9;tat des lieux de sa pr&#xe9;sence sur la
Terre et une carte mondiale de cette influence&amp;nbsp;; comment le mettre en
sc&#xe8;ne, notamment pour des PJ qu&#xea;teurs du 3e D&#xe9;can.&lt;/p&gt;Ce suppl&#xe9;ment pour Trinit&#xe9;s contient tout ce que le MJ doit savoir sur les dieux de l&apos;univers de Trinit&#xe9;s. Chaque Elohim se voit consacrer une section du livre qui aborde les sujets suivants : &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Son histoire.&lt;br&gt;- Un &#xe9;tat des lieux de sa pr&#xe9;sence sur la Terre et une carte mondiale de cette influence.&lt;br&gt;- Comment le mettre en sc&#xe8;ne, notamment pour des PJ qu&#xea;teurs du 3e D&#xe9;can.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-les-elohims-les-xii-singes,fr,4,TRINITESELOHIMS.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinites-elohims.jpg' alt="Trinit&#xe9;s - Les Elohims"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:46 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s Livre XI : Le Labyrinthe</title>
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<description>&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;Le Dragon est pr&#xea;t &#xe0; tout pour que la Lumi&#xe8;re pr&#xe9;vale lors du Jugement dernier. Pour y parvenir, il a d&#xe9;cid&#xe9; de retirer toute latitude aux Elohims en supprimant purement et simplement Elohim-Sama&#xeb;l alors qu&apos;il est encore au fond de sa prison. L?heure du Cr&#xe9;puscule des Dieux approche. D?ores et d&#xe9;j&#xe0;, pr&#xe9;parez-vous au moment o&#xf9; le Dragon ouvrira les portes qui m&#xe8;nent au plus profond du Labyrinthe. Le compte &#xe0; rebours a commenc&#xe9;?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Le Livre XI&lt;/b&gt; : Le Labyrinthe raconte l?histoire du Labyrinthe, d&#xe9;crit sa structure et livre les secrets de son premier cercle. Il pr&#xe9;sente une nouvelle faction occulte, son origine, son organisation, sa composition et les intrigues qui les mettront sur la route des Trinit&#xe9;s. Enfin, le reste de l?ouvrage se compose d?un r&#xe9;seau de sc&#xe8;nes, reli&#xe9;es entre elles, que les Trinit&#xe9;s pourront parcourir au gr&#xe9; de leurs aventures. Ces sc&#xe8;nes permettant d?en savoir plus sur le Labyrinthe, les glyphes et les gardiens. Elles proposent plusieurs mani&#xe8;res de p&#xe9;n&#xe9;trer le d&#xe9;dale. Les Trinit&#xe9;s qui parviennent &#xe0; suivre ce fil d?Ariane arriveront jusqu&apos;aux portes majestueuses qui m&#xe8;nent au plus profond du d&#xe9;dale, mais auparavant elles feront d?&#xe9;tranges et dangereuses rencontres. Si elles les surmontent, elles seront pr&#xea;tes pour le rendez-vous du Dragon.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-livre-xi-le-labyrinthe-les-xii-singes,fr,4,TRINITESLIVREXILABYRINTHE.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/le-livre-xi_couv.jpg' alt="Trinit&#xe9;s Livre XI : Le Labyrinthe"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:46 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s Livre X : Histoires secr&#xe8;tes</title>
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<description>&lt;P style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;TRINITES - LIVRE X&lt;BR&gt;HISTOIRES SECRETES&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Aaron, Alexandre, S&#xe9;miramis, Simon, Hel, Attila, Cagliostro, Aleister Crowley, Brian Boru, Harakhty, Hermod, Houd? Leurs faits de Lumi&#xe8;re et de T&#xe9;n&#xe8;bres sont inscrits dans les cieux. Leurs Versets accompagnent les Trinit&#xe9;s depuis que celles-ci ont empoign&#xe9; leurs Lames-soeurs pour lutter contre les Archontes-rois. Les Devas et les Archontes content la grandeur et la d&#xe9;cadence de ces h&#xe9;ros du pass&#xe9;. Mais la derni&#xe8;re heure de ces figures n?a pas encore sonn&#xe9;e : du Grand Livre &#xe0; la r&#xe9;alit&#xe9;, d&#xe9;couvrez ce qu?elles sont devenues et l?h&#xe9;ritage qu?elles laissent aux Trinit&#xe9;s.&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Le Livre X : Histoires secr&#xe8;tes&lt;/EM&gt; l&#xe8;ve le voile sur l?existence pass&#xe9;e de douze figures importantes de l?univers &lt;I class=spip&gt;Trinit&#xe9;s&lt;/I&gt;. Leurs agissements sont expos&#xe9;s, expliquant les Versets que peuvent conna&#xee;tre les Trinit&#xe9;s. Pour les meneurs de jeu, deux aventures sont propos&#xe9;es pour chaque figure : l?une permet de mettre en sc&#xe8;ne le voyage dans les Versets du Grand Livre du personnage en question, l?autre exploite son histoire pour mettre en place une sc&#xe8;ne dans le monde occulte contemporain. De quoi donner corps &#xe0; ces h&#xe9;ros mythiques.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-livre-x-histoires-secretes-les-12-singes,fr,4,TRINITESHISTOIRE.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinites-histoires-secretes.jpg' alt="Trinit&#xe9;s Livre X : Histoires secr&#xe8;tes"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:46 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s - La Voie des esprits</title>
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<description>&lt;P style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;EM&gt;Des sages ont discern&#xe9; l?existence des Devas et Archontes aux c&#xf4;t&#xe9;s de l?Homme, et ont invent&#xe9; des rituels r&#xe9;tablissant, de mani&#xe8;re vacillante, ce lien. Consid&#xe9;rant les Devas et les Archontes comme des esprits &#xab;&amp;nbsp;animaux&amp;nbsp;&#xbb;, ils ont &#xe9;labor&#xe9; un syst&#xe8;me de croyances et de pratiques permettant de lancer un appel dans les cieux et, pendant un bref instant, r&#xe9;veiller Devas et Archontes. Les pouvoirs qui en d&#xe9;coulent restent tr&#xe8;s modestes? sauf entre les mains d?une Trinit&#xe9;. En effet, celle-ci est encore li&#xe9;e &#xe0; un Deva et &#xe0; un Archonte. La sorcellerie animiste peut donc faire d?elle un redoutable chaman, dont la puissance est capable de rivaliser avec les Auras, Versets et Atouts.&lt;/EM&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Le livret La voie des esprits pr&#xe9;sente les trois d&#xe9;cans de cette nouvelle voie &#xe9;sot&#xe9;rique. Vous d&#xe9;couvrirez les principes du chamanisme, ses pouvoirs et ses conditions de progression. Une section fournit aux meneurs de jeu les r&#xe8;gles n&#xe9;cessaires &#xe0; la gestion de cette magie ainsi qu?un sc&#xe9;nario id&#xe9;al pour introduire cette nouveaut&#xe9; aupr&#xe8;s d?un groupe de Trinit&#xe9;s.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-la-voie-des-esprits-les-xii-singes,fr,4,trinitesvoie.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinites-voie-des-esprits.jpg' alt="Trinit&#xe9;s - La Voie des Esprits"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:40 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s livre II : les 8</title>
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<description>&lt;P class=chapeau&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0000ff; FONT-SIZE: 22px&quot;&gt;TRINITES - livre II : Les 8&lt;/SPAN&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Le Livre II s?attache aux 8, les ancestrales soci&#xe9;t&#xe9;s secr&#xe8;tes apparues pendant le mill&#xe9;nium du B&#xea;lier. Sa premi&#xe8;re partie s?adresse aux joueurs et leur d&#xe9;voile les mythes, l?histoire et l?organisation des 8. Sa seconde est destin&#xe9;e aux meneurs de jeu et leur r&#xe9;v&#xe8;le les complots et savoirs occultes des 8 ainsi que des lieux, personnages et intrigues pr&#xea;ts &#xe0; l?emploi.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt; &lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;P class=spip&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDTH: 400px&quot; class=&quot;spip_documents spip_documents_&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;IMG border=0 hspace=0 align=baseline src=&quot;../site/medias/les8bis.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt; &lt;P class=spip&gt;&lt;I class=spip&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;Les B&#xe9;liers vinrent du lointain levant. Ils avan&#xe7;aient avec le soleil. L?&#xe9;coulement du sable dans le grand sablier du temps en fut modifi&#xe9;. Une journ&#xe9;e sans fin s?installa, n?avan&#xe7;ant qu?au rythme de la horde orientale. L?astre de feu marchait dans le dos des guerriers, au pas de leurs chevaux. Sa lumi&#xe8;re aur&#xe9;olait les cavaliers de couronnes jaunes et orang&#xe9;es, et l?ombre des cornes qui ornaient leurs casques les pr&#xe9;c&#xe9;daient de plusieurs lieux, r&#xe9;pandant des fragments de nuit, gla&#xe7;ant les &#xe2;mes les plus tremp&#xe9;es et les c?urs les plus vaillants... Ils arriv&#xe8;rent avec la temp&#xea;te. Le soleil, harass&#xe9; par le long p&#xe9;riple que lui avait impos&#xe9; les B&#xe9;liers, faiblissait. Peu &#xe0; peu, il laissait place aux tumultes des vents et des sombres nuages qui se glissaient dans l?interstice entre le jour et la nuit. Ils &#xe9;taient aussi nombreux que les gouttes d?eau de la grande mer des confins du monde, une nu&#xe9;e d?invincibles guerriers... Ar&#xe8;s s?avan&#xe7;a et s?assit sur le tr&#xf4;ne de la guerre. Nul ne lui contesta ce droit. Ce privil&#xe8;ge &#xe9;tait sien aussi s&#xfb;rement que l?&#xe9;t&#xe9; succ&#xe8;de &#xe0; l?hiver, que la vie vient apr&#xe8;s la mort. Ses plus fid&#xe8;les g&#xe9;n&#xe9;raux, les Maruts, s?approch&#xe8;rent et donn&#xe8;rent leurs &#xe2;mes pour lui servirent de couronne. Ar&#xe8;s la pla&#xe7;a dans la vo&#xfb;te c&#xe9;leste afin que chacun puisse la contempler, s?incliner et trembler en songeant &#xe0; la d&#xe9;votion des B&#xe9;liers pr&#xea;ts &#xe0; se donner la mort pour servir d?apparat &#xe0; leur chef. Les cieux r&#xe9;pondirent &#xe0; leur roi : en grand fracas, ils s?ouvrirent et la foudre frappa la terre, r&#xe9;v&#xe9;lant &#xe0; Ar&#xe8;s une veine de fer... A Enyalos, son fils a&#xee;n&#xe9;, Ar&#xe8;s confia les secrets de l?art de la guerre et lui commanda de diriger la horde. A Hippios, son fils pu&#xee;n&#xe9;, confia les secrets de la science de la forge et lui commande de servir la horde...&lt;/SPAN&gt;&lt;/I&gt;&lt;/P&gt;
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s livre III : Les D&#xe9;cans</title>
<link>http://www.ludocortex.fr/trinites-livre-iii-les-decans-les-xii-singes,fr,4,TRINITESLESDECAN.cfm</link>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: FranklinGothicDemiCond; COLOR: #0000ff; FONT-SIZE: 22px&quot;&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;B&gt;Livre III: Les D&#xe9;cans&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: FranklinGothicBook; FONT-SIZE: 12px&quot;&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Le Livre III : Les D&#xe9;cans pr&#xe9;sente les d&#xe9;veloppements de la magie des Trinit&#xe9;s. Il s?adresse aux joueurs et aux meneurs de jeu. Les joueurs y d&#xe9;couvriront les secrets des D&#xe9;cans, les donn&#xe9;es pour engager leurs personnages dans ces voies &#xe9;sot&#xe9;riques, les param&#xe8;tres pour mesurer l?avancement de leurs Trinit&#xe9;s dans leurs qu&#xea;tes initiatiques et les gains qu?elles en tirent pour lutter contre les T&#xe9;n&#xe8;bres. Les meneurs de jeu y trouveront trois sc&#xe9;narios mettant en sc&#xe8;ne les D&#xe9;cans du zodiaque, du Grand Livre et de la Lame-soeur et d&#xe9;voilant des secrets importants de l?univers de Trinit&#xe9;s.&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-livre-iii-les-decans-les-xii-singes,fr,4,TRINITESLESDECAN.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/TRINITESLESDECAN_1.jpg' alt="Trinit&#xe9;s livre III : Les D&#xe9;cans"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s livre IV : Le Dragon</title>
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<description>&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0500ff&quot;&gt;Le Livre IV&amp;nbsp;: Le Dragon&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt; &lt;P class=chapeau&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;Le Livre IV&amp;nbsp;: Le Dragon, exclusivement r&#xe9;serv&#xe9; aux meneurs de jeu, l&#xe8;ve le voile sur la figure la plus &#xe9;nigmatique de l?histoire secr&#xe8;te. Il divulgue son origine, ses actes pass&#xe9;s, ses plans actuels et ses espoirs. Plac&#xe9; sous le signe du champion de la Lumi&#xe8;re, ce suppl&#xe9;ment est &#xe9;galement l?occasion d?explorer &#xe0; la fois les enjeux les plus expos&#xe9;s et les recoins les plus occultes de l?univers Trinit&#xe9;s. C?est ainsi l?occasion de d&#xe9;couvrir de nouveaux acteurs de la sc&#xe8;ne secr&#xe8;te et d?impliquer les personnages dans les champs de batailles les plus &#xe9;sot&#xe9;riques. Trois sc&#xe9;narios concluent l?ouvrage, permettant aux meneurs de jeu de donner vie &#xe0; ces r&#xe9;v&#xe9;lations.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt; &lt;P class=spip&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;Il a pos&#xe9; sa marque sur le pass&#xe9; arthurien des Trinit&#xe9;s, Il a initi&#xe9; J&#xe9;sus, cherch&#xe9; le Graal, inspir&#xe9; Mahomet? Il a ralli&#xe9; les &#xc9;p&#xe9;es de Feu du Z&#xe9;nith et en a fait les Messagers, Il a boulevers&#xe9; l?horloge du Zodiaque pour la mettre &#xe0; son Heure, Il a offert une Voie aux adeptes de la Lame-Soeur? Omnipr&#xe9;sent, mais invisible, Champion de la Lumi&#xe8;re, mais cach&#xe9; dans l?ombre, Il refuse le futur, mais promet un avenir&amp;nbsp;: Le Dragon.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-livre-iv-le-dragon-les-xii-singes,fr,4,trinitesdragon.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinitesdragon_1.jpg' alt="Trinit&#xe9;s livre IV : Le Dragon"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s Livre V : Le serpent</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0207fc&quot;&gt;Trinit&#xe9;s Livre V : Le serpent&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Souvenez-vous d?&#xc9;pim&#xe9;th&#xe9;e et de la bo&#xee;te de Pandore. Retenez cette le&#xe7;on et faites preuve de sagesse en ne p&#xe9;n&#xe9;trant pas au c?ur des T&#xe9;n&#xe8;bres. Abjurez le mal. Refusez de conna&#xee;tre les plus sombres secrets de l?univers de Trinit&#xe9;s et les sinistres v&#xe9;rit&#xe9;s sur le Serpent, h&#xe9;raut de l?obscur. Rejetez l?abjecte connaissance des cr&#xe9;atures et factions qui hantent les tr&#xe9;fonds impies de l?Histoire secr&#xe8;te. D&#xe9;tournez-vous de leurs manigances et de l?effroyable avenir qu?elles pr&#xe9;parent. Ne confrontez aucun personnage aux sc&#xe9;narios qui d&#xe9;coulent de ces sordides r&#xe9;v&#xe9;lations?&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-livre-v-le-serpent-les-xii-singes,fr,4,TRINITESSERPENT.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/TRINITESSERPENT_1.jpg' alt="Trinit&#xe9;s Livre V : Le serpent"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s livre VI : R&#xe9;seau divin</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0000fe&quot;&gt;TRINITES LIVRE VI - RESEAU DIVIN&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Cette campagne pour le jeu de r&#xf4;le Trinit&#xe9;s est une profonde r&#xe9;&#xe9;criture de celle publi&#xe9;e dans le Casus Belli. Cette campagne mythique a &#xe9;t&#xe9; enti&#xe8;rement retravaill&#xe9;e pour correspondre &#xe0; l?univers de Trinit&#xe9;s, &#xe0; tel point qu?elle est enti&#xe8;rement jouable par des joueurs ayant d&#xe9;j&#xe0; jou&#xe9; la campagne originale, Le R&#xe9;seau Divin.&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-livre-vi-reseau-divin-les-xii-singes,fr,4,TRINITESRESEAUD.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinitesreseaudivin.jpg' alt="Trinit&#xe9;s livre VI : R&#xe9;seau divin"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s livre VII : Les Services Occultes</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 16px&quot;&gt;TRINITES - LIVRE VII : LES SERVICES OCCULTES&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Le &lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Livre VII : Les services occultes&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt; pr&#xe9;sentent des sections sp&#xe9;ciales de services secrets, inform&#xe9;es de v&#xe9;rit&#xe9;s du monde occulte contemporain. Il s?adresse aux meneurs de jeu. Ils y trouveront toutes les informations pour mettre en sc&#xe8;ne ces acteurs, &#xe0; la fronti&#xe8;re des mondes occulte et initi&#xe9; : histoire, organisation, secrets, machinations, donn&#xe9;es techniques, etc. Cinq sc&#xe9;narios compl&#xe8;tent l?ouvrage et permettent d?exploiter directement et rapidement les services occultes dans une partie de Trinit&#xe9;s.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-livre-vii-les-services-occultes,fr,4,TRINITESERVICESO.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinites_livre7.jpg' alt="Trinit&#xe9;s livre VII : Les Services Occultes"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s Livre VIII : Lieux Occultes</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Times new roman, times, serif; FONT-SIZE: 16px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0e09f5&quot;&gt;TRINITES : LIVRE VIII - LIEUX OCCULTES&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt; &lt;P style=&quot;FONT-FAMILY: Times new roman, times, serif&quot; class=chapeau&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;Chartres, Greenwich, Lalibella, Palmyre, Pers&#xe9;polis, Paris, etc. Le seul nom de certains lieux suffit &#xe0; &#xe9;voquer myst&#xe8;res et secrets mill&#xe9;naires. Leur nature est tr&#xe8;s diverse, mais tous ont en commun de poss&#xe9;der une face cach&#xe9;e aux yeux des profanes. Chacun de ces endroits porte en lui des sources d?aventures, des r&#xe9;ponses &#xe0; des myst&#xe8;res, des enjeux dans la lutte de la Lumi&#xe8;re et des T&#xe9;n&#xe8;bres, etc. Bon voyage de l?autre c&#xf4;t&#xe9; du miroir?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; &lt;P style=&quot;FONT-FAMILY: Times new roman, times, serif&quot; class=spip&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;Le &lt;I class=spip&gt;Livre VIII&amp;nbsp;: Lieux occultes&lt;/I&gt; pr&#xe9;sente une s&#xe9;lection de dix grands sites de l?univers Trinit&#xe9;s. La premi&#xe8;re partie de chaque site pr&#xe9;sente ce qui s?est d&#xe9;roul&#xe9; sur place au fil du temps, sous un angle &#xe9;sot&#xe9;rique. Ainsi sont pos&#xe9;es les bases de la situation actuelle et sont livr&#xe9;s des &#xe9;l&#xe9;ments que les Trinit&#xe9;s seront peut-&#xea;tre amen&#xe9;es &#xe0; d&#xe9;crypter. Vient ensuite un guide occulte, pr&#xe9;sentation du lieu en lui-m&#xea;me. Il s?articule autour de descriptions topographiques et architecturales ainsi que de figures locales, avec leurs caract&#xe9;ristiques techniques. Ces donn&#xe9;es contiennent bien s&#xfb;r nombre d?intrigues et r&#xe9;v&#xe9;lations propices &#xe0; des aventures palpitantes&amp;nbsp;!&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt; &lt;P style=&quot;FONT-FAMILY: Times new roman, times, serif&quot; class=chapeau&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; &lt;P style=&quot;FONT-FAMILY: Times new roman, times, serif&quot; class=chapeau&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-livre-viii-lieux-occultes-les-xii-singes,fr,4,TRINITESLIEUXOCC.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/triniteslivreviii.jpg' alt="Trinit&#xe9;s Livre VIII : Lieux Occultes"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s Livre IX : Arthur</title>
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<description>&lt;P style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;TRINITES - LIVRE IX&lt;BR&gt;ARTHUR&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;La l&#xe9;gende d?Arthur rapporte que le roi n?est point mort, seulement en dormition dans l?&#xee;le d?Avalon. Elle promet un jour mirifique qui verra le retour du souverain mythique. Les Trinit&#xe9;s savent que l?ancien monarque est d&#xe9;j&#xe0; revenu. Et que seule sa raison est en dormition. Et s?il &#xe9;tait possible de gu&#xe9;rir Arthur ? S?il &#xe9;tait possible de retrouver Avalon et de refonder la chevalerie de la Table ronde ? Tremblez ennemis de la Lumi&#xe8;re ! Tremblez ennemis du roi ! Car sonnent les trompes du Pendragon. L?heure est venue. Bient&#xf4;t, le roi sera l&#xe0;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5 &#xe9;pisodes, 4 entractes, 1 prologue et 1 final : Apr&#xe8;s la r&#xe9;&#xe9;criture du R&#xe9;seau divin pour Trinit&#xe9;s dans le Livre VI, Claude Gu&#xe9;ant, J&#xe9;r&#xf4;me Barthas et Nicolas Sign&#xe8;s r&#xe9;cidivent et livrent une nouvelle campagne &#xe9;poustouflante. Depuis le Livre I, le mythe arthurien est un fil rouge de la gamme. En voici l?apoth&#xe9;ose, une geste grandiose faite de rires, de sang, de Karma et de larmes. Plus jamais, vous ne porterez le m&#xea;me regard sur la l&#xe9;gende de la Table ronde !&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-livre-ix-arthur-les-xii-singes,fr,4,trinitesarthur.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinites-arthur.jpg' alt="Trinit&#xe9;s Livre IX : Arthur"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s : cartes des pouvoirs du Premier D&#xe9;can</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0005fe&quot;&gt;TRINITES : CARTES DES POUVOIRS DU PREMIER DECAN&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Depuis longtemps attendu par les joueurs, ce jeu de 55 cartes reprend l&apos;ensemble des pouvoirs du zodiaque, du Grand Livre et des Lames-soeurs du Livre I de Trinit&#xe9;s. Il permet aux joueurs de constituer un paquet correspondant &#xe0; la magie de leur personnage, de pr&#xe9;parer leurs futurs apprentissages et de g&#xe9;rer efficacement leur magie en cours de parties.&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-cartes-des-pouvoirs-du-premier-decan-les-xii-singes,fr,4,DECKTRINITES1.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinitescartes1erdecan.jpg' alt="Trinit&#xe9;s : cartes des pouvoirs du Premier D&#xe9;can"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s : cartes des pouvoirs des Deuxi&#xe8;me et Troisi&#xe8;me D&#xe9;cans</title>
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<description>&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #0005fe&quot;&gt;TRINITES : CARTES DES POUVOIRS DES DEUXIEME ET TROISIEME DECANS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ce jeu de 55 cartes reprend l&apos;ensemble des pouvoirs du zodiaque, du Grand Livre et des Lames-soeurs du Livre III de Trinit&#xe9;s (Les D&#xe9;cans). Il permet aux joueurs de constituer un paquet correspondant &#xe0; la magie de leur personnage, de pr&#xe9;parer leurs futurs apprentissages et de g&#xe9;rer efficacement leur magie en cours de parties.&lt;/span&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-cartes-des-pouvoirs-des-deuxieme-et-troisieme-decans-les-xii-singes,fr,4,DECKTRINITES2.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinitescartes1erdecan_copie.jpg' alt="Trinit&#xe9;s : cartes des pouvoirs des Deuxi&#xe8;me et Troisi&#xe8;me D&#xe9;cans"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s - Cartes des Pouvoirs des Vies ant&#xe9;rieures 1/2</title>
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<description>&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;TRINITES : CARTES DES POUVOIRS DES VIES ANTERIEURES 1/2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;D&#xe9;couvrez les Cartes des pouvoirs des Vies ant&#xe9;rieures, 55 cartes correspondant aux pouvoirs des Trinit&#xe9;s Musashi, Cuchulainn, Cort&#xe9;s, Cassiop&#xe9;e, Jason et Hassan Ibn Saba.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-cartes-des-pouvoirs-des-vies-anterieures-1,fr,4,DECKTRINITES3.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinites-deck-3-vies-anterieures-1_2.jpg' alt="Trinit&#xe9;s - Cartes des Pouvoirs des Vies ant&#xe9;rieures 1/2"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s - Cartes des Pouvoirs des Vies ant&#xe9;rieures 2/2</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;TRINITES : CARTES DES POUVOIRS DES VIES ANTERIEURES 2/2&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;D&#xe9;couvrez les Cartes des pouvoirs des Vies ant&#xe9;rieures, 55 cartes correspondant aux pouvoirs des&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;Trinit&#xe9;s Sun Wukong, Imhotep, le Chevalier d?Eon, Mary Temp&#xea;te, Pythagore et Nicolas Flamel.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-cartes-des-pouvoirs-des-vies-anterieures-2,fr,4,TRINITESDECK4.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinitescartesanterieures2.jpg' alt="Trinit&#xe9;s - Cartes des Pouvoirs des Vies ant&#xe9;rieures 2/2"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Cassiop&#xe9;e, reine de Saba</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: FranklinGothicDemiCond; COLOR: #0000ff; FONT-SIZE: 22px&quot;&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Cassiop&#xe9;e, la reine de Saba&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: FranklinGothicBook; FONT-SIZE: 12px&quot;&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ce nouveau suppl&#xe9;ment de la collection vies ant&#xe9;rieures vous permettra de d&#xe9;couvrir l?histoire secr&#xe8;te de la reine de Saba. Ce livret vous propose un sc&#xe9;nario contemporain intitul&#xe9; l?Arche d?Alliance.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/cassiopee-reine-de-saba-les-xii-singes,fr,4,TRINITECASSIOPEE.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/TRINITECASSIOPEE_1.jpg' alt="Cassiop&#xe9;e, reine de Saba"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Cortes le conquistador</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: TTE4CFE4C0t00; FONT-SIZE: 12px&quot;&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0000ff; FONT-SIZE: 22px&quot;&gt;&lt;B&gt;Cortes le conquistador&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&#xab; Et si votre personnage de Trinit&#xe9;s avait &#xe9;t&#xe9; Cort&#xe8;s, l?aventurier espagnol, dans une vie ant&#xe9;rieure ? D&#xe9;couvrez l?histoire secr&#xe8;te du conquistador et dotez votre personnage de pouvoirs in&#xe9;dits issus de son pass&#xe9; ! Enfin, confiez ce livret &#xe0; votre meneur de jeu pour qu?il int&#xe8;gre dans sa campagne des r&#xe9;v&#xe9;lations et des &#xe9;v&#xe8;nements li&#xe9;s &#xe0; cette existence pr&#xe9;c&#xe9;dente... et surtout qu?il vous propose le sc&#xe9;nario contemporain Le Tr&#xe9;sor des Templiers, con&#xe7;u pour un groupe comprenant l?Adam? qui fut autrefois Cort&#xe8;s. &#xbb; Apr&#xe8;s Musashi, et Cu Chulainn, un nouveau livret Vie ant&#xe9;rieure consacr&#xe9; &#xe0; Cort&#xe8;s est disponible.&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/cortes-le-conquistador-les-xii-singes,fr,4,trinitescortes.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinitescortes_1.jpg' alt="Cortes le conquistador"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Musashi la l&#xe9;gende aux 2 sabres</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: FranklinGothicBook; FONT-SIZE: 12px&quot;&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0000ff; FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;&lt;B&gt;Musashi, la l&#xe9;gende aux deux sabres&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dans ce suppl&#xe9;ment pour le jeu Trinit&#xe9;s, d&#xe9;couvrez l?histoire secr&#xe8;te de la l&#xe9;gende aux deux sabres et dotez votre personnage de pouvoirs in&#xe9;dits issus de son pass&#xe9; ! Enfin, confiez ce livret &#xe0; votre meneur de jeu pour qu?il int&#xe8;gre dans sa campagne des r&#xe9;v&#xe9;lations et des &#xe9;v&#xe9;nements li&#xe9;s &#xe0; cette existence pr&#xe9;c&#xe9;dente... Et surtout qu?il vous propose le sc&#xe9;nario contemporain les cinq anneaux, con&#xe7;ut pour un groupe comprenant l?Adam qui fut autrefois Musashi. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/musashi-la-legende-aux-2-sabres-les-xii-singes,fr,4,trinitesmusashi.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinitesmusashi_1.jpg' alt="Musashi la l&#xe9;gende aux 2 sabres"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Cuchulainn</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: FranklinGothicDemiCond; COLOR: #0000ff; FONT-SIZE: 22px&quot;&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;B&gt;Trinit&#xe9;s: Cuchulainn&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: FranklinGothicBook; FONT-SIZE: 12px&quot;&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Cuchulainn: le Chien du Forgeron est le second volume de la collection Vies Ant&#xe9;rieures (apr&#xe8;s Musashi).&lt;/P&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Et si votre personnage de Trinit&#xe9;s avait &#xe9;t&#xe9; Cuchulainn, l?h&#xe9;ro&#xef;que guerrier celte, dans une vie ant&#xe9;rieure? D&#xe9;couvrez l?histoire secr&#xe8;te du chien du forgeron et dotez votre personnage de pouvoirs in&#xe9;dits. Ce livret contient aussi le sc&#xe9;nario contemporain La Tribu de Dana.&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/cuchulainn-les-xii-singes,fr,4,TRINITESCUCHULAI.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/TRINITESCUCHULAI_1.jpg' alt="Cuchulainn"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Hassan Ibn Saba</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: FranklinGothicBook; FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: FranklinGothicBook; FONT-SIZE: 12px&quot;&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0303fb&quot;&gt;Hassan Ibn Saba&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;D&#xe9;couvrez l?histoire secr&#xe8;te du vieux de la montagne et dotez votre personnage de pouvoirs in&#xe9;dits issus de son pass&#xe9; ! Enfin confiez ce livre &#xe0; votre meneur de jeu pour qu?il int&#xe8;gre dans sa campagne des r&#xe9;v&#xe9;lations et des &#xe9;v&#xe9;nements li&#xe9;s &#xe0; cette existence pr&#xe9;c&#xe9;dente... Et surtout qu?il vous propose le sc&#xe9;nario contemporain Le cimeterre d?Iblis,con&#xe7;u pour un groupe comprenant l?Adam qui fut autrefois Hassan Ibn Saba.&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/hassan-ibn-saba-les-xii-singes,fr,4,TRINITESHASSANIB.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/TRINITESHASSANIB_1.jpg' alt="Hassan Ibn Saba"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Jason, le qu&#xea;teur de toison d&apos;or</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: FranklinGothicBook; FONT-SIZE: 12px&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: FranklinGothicBook; FONT-SIZE: 12px&quot;&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0820f6; FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Jason, le qu&#xea;teur de toison d&apos;or&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ce&amp;nbsp;volume de la collection vies ant&#xe9;rieures pour Trinit&#xe9;s pr&#xe9;sente le h&#xe9;ros grec Jason. D&#xe9;couvrez l?histoire secr&#xe8;te du qu&#xea;teur de la Toison d?or et dotez votre personnage de pouvoirs in&#xe9;dits issus de son pass&#xe9; ! Enfin, confiez ce livret &#xe0; votre meneur de jeu pour qu?il int&#xe8;gre dans sa campagne des r&#xe9;v&#xe9;lations et des &#xe9;v&#xe9;nements li&#xe9;s &#xe0; cette existence pr&#xe9;c&#xe9;dente... Et surtout qu?il vous propose le sc&#xe9;nario contemporain Le cerf blanc, con&#xe7;u pour un groupe comprenant l?Adam qui fut autrefois Jason.&lt;/P&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; &lt;P style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/jason-le-queteur-de-toison-d-or-les-xii-singes,fr,4,trinitesJason.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinitesJason_1.jpg' alt="Jason, le qu&#xea;teur de toison d&apos;or"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s : Imhotep</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #1905f9&quot;&gt;TRINITES - IMHOTEP&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;Et si votre personnage de Trinit&#xe9;s avait &#xe9;t&#xe9; Imhotep, le c&#xe9;l&#xe8;bre architecte &#xe9;gyptien, dans une vie ant&#xe9;rieure. D&#xe9;couvrez l?histoire secr&#xe8;te de l?enfant de la maison de l?Or et dotez votre personnage de pouvoirs in&#xe9;dits issus de son pass&#xe9; ! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Enfin, confiez ce livret &#xe0; votre meneur de jeu pour qu?il int&#xe8;gre dans sa campagne des r&#xe9;v&#xe9;lations et des &#xe9;v&#xe9;nements li&#xe9;s &#xe0; cette existence pr&#xe9;c&#xe9;dente? et surtout qu?il vous propose le sc&#xe9;nario contemporain l?OEil du Monde, con&#xe7;u pour un groupe comprenant l?Adam qui fut autrefois Imhotep.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-imhotep,fr,4,TRINITEIMHOTEP.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinites_imhotep.jpg' alt="Trinit&#xe9;s : Imhotep"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s : Sun Wukong, le roi des singes</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Times new roman, times, serif; FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;&lt;BR&gt;TRINITES - SUN WUKONG&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Ce nouveau suppl&#xe9;ment pour le jeu de r&#xf4;le Trinit&#xe9;s fait partie de la collection Vie ant&#xe9;rieures. Il propose un sc&#xe9;nario mettant en sc&#xe8;ne le h&#xe9;ros chinois Sun Wukong plus connu sous le titre de Roi des singes. Un des joueurs de cette aventure pourra &#xea;tre la r&#xe9;incarnation de cette l&#xe9;gende chinoise.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-sun-wukong,fr,4,TRINITESSUNWUKON.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinites_sunwukong.jpg' alt="Trinit&#xe9;s : Sun Wukong, le roi des singes"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s : Eon</title>
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<description>&lt;P style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;TRINITES - EON&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Et si votre personnage de Trinit&#xe9;s avait &#xe9;t&#xe9; le chevalier d?Eon, l?&#xe9;nigmatique &#xe9;missaire de la cour de France, dans une vie ant&#xe9;rieure ? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;D&#xe9;couvrez l?histoire secr&#xe8;te de l?espion du Secret du roi et dotez votre personnage de pouvoirs in&#xe9;dits issus de son pass&#xe9; ! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Enfin, confiez ce livret &#xe0; votre meneur de jeu pour qu?il int&#xe8;gre dans sa campagne des r&#xe9;v&#xe9;lations et &#xe9;v&#xe9;nements li&#xe9;s &#xe0; cette existence pr&#xe9;c&#xe9;dente? Et surtout qu?il vous propose le sc&#xe9;nario contemporain KA, con&#xe7;u pour un groupe comprenant l?Adam qui fut autrefois le chevalier d?Eon.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-eon,fr,4,TRINITEEON.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinites_eon.jpg' alt="Trinit&#xe9;s : Eon"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s : Mary Temp&#xea;te, la Pirate des Cara&#xef;bes</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0000ff&quot;&gt;MARY TEMPETE, LA PIRATE DES CARAIBES&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Nouvelle Vie ant&#xe9;rieure de la gamme Trinit&#xe9;s, ce suppl&#xe9;ment pr&#xe9;sente la pirate des cara&#xef;bes, Mary Temp&#xea;te. &lt;BR&gt;Background et pouvoirs pour les joueurs c&#xf4;toient r&#xe9;v&#xe9;lations et aventures pour le meneur de jeu.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/mary-tempete-la-pirate-des-caraibes-les-xii-singes,fr,4,TRINITESMARYTEMP.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/mary.jpg' alt="Trinit&#xe9;s : Mary Temp&#xea;te, la Pirate des Cara&#xef;bes"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s : Pythagore</title>
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<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;TRINITES - PYTHAGORE&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Et si votre personnages de Trinit&#xe9;s avait &#xe9;t&#xe9; Pythagore, l?un des plus grands sage de la Gr&#xe8;ce antique, dans une vie ant&#xe9;rieure ? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;D&#xe9;couvrez l?histoire secr&#xe8;te de l?ombre annonc&#xe9;e par la Pythie et dotez vos personnages de pouvoirs in&#xe9;dits issus de son pass&#xe9; ! Enfin, confiez ce livret &#xe0; votre meneur de jeu pour qu?il int&#xe8;gre dans sa campagne des r&#xe9;v&#xe9;lations et des &#xe9;v&#xe8;nements li&#xe9;s &#xe0; cette existence pr&#xe9;c&#xe9;dente.. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Et surtout qu?il vous propose le sc&#xe9;nario contemporain N&#xe9;o-Pythagore, con&#xe7;u pour un groupe comprenant l?Adam qui fut autrefois Pythagore.&lt;/SPAN&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-pythagore,fr,4,trinitespythagor.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/tinites_pythagore.jpg' alt="Trinit&#xe9;s : Pythagore"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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<title>Trinit&#xe9;s : Flamel</title>
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<description>&lt;P style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot;&gt;TRINITES - FLAMEL&lt;BR&gt;LE MAITRE ALCHIMISTE&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Et si votre personnage de Trinit&#xe9;s avait &#xe9;t&#xe9; Nicolas Flamel, le c&#xe9;l&#xe8;bre docteur du Grand Art, dans une vie ant&#xe9;rieure ? D&#xe9;couvrez lhistoire secr&#xe8;te du ma&#xee;tre alchimiste et dotez votre personnage de pouvoirs in&#xe9;dits issu de son pass&#xe9; ! Enfin, confiez ce livret &#xe0; votre meneur de jeu pour qu?il int&#xe8;gre dans sa campagne des r&#xe9;v&#xe9;lations et des &#xe9;v&#xe9;nements li&#xe9;s &#xe0; votre exp&#xe9;rience pr&#xe9;c&#xe9;dente...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
<![CDATA[<a href="http://www.ludocortex.fr/trinites-flamel-les-12-singes,fr,4,trinitesflamel.cfm"><img width="100" src='http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/trinites_flamel.jpg' alt="Trinit&#xe9;s : Flamel"/></a>]]>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 10:19:20 GMT</pubDate>
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