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Dragon rouge n°9
• C’est arrivé près de chez vous : l’actualité de la communauté rôliste • Génération Roleplay : l’actualité des jeux et des cultures de l’imaginaire • Haches et hydromel : partez pour le grand Nord avec cette analyse d’Yggdrasil, le dernier JdR de Septième cercle. • Sable rouge : vous avez aimé Ghost of Mars ? Vous aimerez Sable rouge, JdR SF/post-apo/western sur une mars fantasmée. • Danse avec les manitous : B.I.A vous met dans la peau d’un agent fédéral qui enquête dans les réserves indiennes, à notre époque. Nous aussi nous avons mené l’enquête, en voici le résultat ! • Méfiez-vous du dragon ! : avec Draconomicon 2, les dragons métalliques sont de retour. Découvrez comment la quatrième édition les a changés, et apprenez à vous en méfier. • La théorie du cri primal : vous aimez courir nu dans la forêt ? Forces de la nature est fait pour vous…et pour votre personnage primal de D&D. • Les aventuriers ont-ils peur du noir ? : découvrez un aperçu d’Outreterre, le supplément D&D qui détaille le gigantesque labyrinthe de souterrains s’étendant sous le monde physique de votre cadre de campagne. • Par la puissance des arcanes ! : les secrets des arcanes de D&D sont parfois difficiles à percer, mais cet article tactique sur le magicien vous aidera à y voir plus clair. • L’ordre astral : rejoignez l’ordre astral, une faction exclusive pour D&D et apprenez quels sont ses pouvoirs secrets, disponibles en cartes de pouvoir détachables. • Le troc de la peur : découvrez cette aide de jeu officielle et exclusive pour Sable rouge, et endossez le rôle d’un troqueur de Nirgal.  • Les vieux de la vieille : 20 ans ont passé depuis le début de Shadowrun, mais certains runners courent toujours. Avec cette aide de jeu, vous pouvez en faire un allié : les papy à la rescousse ! • Wind River : cette aide de jeu officielle et exclusive pour B.I.A vous permet de mettre en scène une réserve indienne écartelée entre deux tribus…et leurs légendes ! • Mon précieux : les objets magiques et les artefacts ont toujours occupé une place importante dans les aventures de D&D. Voici quelques conseils d’un MJ avisé pour les mettre en scène de façon originale. • Le banquet des seigneurs : une grande table de banquer, des lustres, des salons privés ; ce poster de jeu est prêt à recevoir les PJ ! Ajoutez-y quelques intrigues et un espion, et vous aurez même des quêtes prêts à jouer.
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