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Promesse de pouvoir un jeu FFG France / Edge
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Star Wars Le jeu de cartes


Promesse de pouvoir FFG France / Edge


Code EAN 13 : 8435407615571
14.90 €
EN STOCK - EXPEDITION IMMEDIATE

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Promesse de Pouvoir est un Paquet de la Force pour Star Wars le jeu de cartes.

Il contient 60 nouvelles cartes pour modifier vos decks.

Contient les groupes d’objectif 285-289 du cycle Alliances.


    « C’est le seigneur Vador qui m’envoie. »
       – Le Cinquième Frère, Star Wars : Rebels

Les batailles galactiques de Star Wars : le Jeu de Cartes se sont déroulées sur d’innombrables tables de jeu, transportant les joueurs vers une galaxie lointaine, très lointaine. Vous avez combattu aussi bien avec le côté obscur et lumineux. Vous avez appris les voies de la Force, mobilisé des soldats et la marine en masse, plongé dans la fange de la galaxie Star Wars. Désormais, vos aventures avec Star Wars : le Jeu de Cartes peuvent se poursuivre et le jeu lui-même est maintenant complet. Promesse de Pouvoir, le dernier Paquet de la Force pour Star Wars : le Jeu de Cartes est désormais disponible chez vos commerçants préférés ou via notre boutique en ligne !

En tant que conclusion du cycle Alliances, Promesse de Pouvoir amène la plupart des thèmes du cycle à leur paroxysme. Parmi ces cartes, vous trouverez une plongée thématique au cœur de la fin dramatique de Star Wars : Rebels Saison 2, du soutien pour vos Fighters Impériaux, et de bonnes raisons de jouer plusieurs factions ensemble dans un même deck. Avec des personnages connus comme les Inquisiteurs et Ezra Bridger à ajouter à vos decks, chaque joueur de Star Wars : le Jeu de Cartes trouvera de nouveaux groupes d’objectif pour profiter de ce Paquet de la Force.

Même si Promesse de Pouvoir marque la fin des parutions pour Star Wars : le Jeu de Cartes, il y aura encore de très nombreuses possibilités d’y jouer grâce à nos programmes de Jeu Organisé. Pour plus d’informations à propos des prochains Jeux organisés pour Star Wars : le Jeu de Cartes, cliquez ici !
L’Ordre des Inquisiteurs

À travers la première saison de Star Wars : Rebels, les rebelles de Lothal sont hantés par la menace du Grand Inquisiteur. Toutefois, au fur et à mesure de l’avancée de la série, ils apprennent qu’il existe un ordre entier d’Inquisiteurs, tous dédiés à l’éradication des survivants Jedi. Désormais, avec Promesse de Pouvoir, vous pouvez amener cette terrifiante organisation du côté obscur dans vos parties.

Votre voyage dans les ténèbres commence avec l’objectif du groupe : Ordre des Inquisiteurs (Promesse de Pouvoir, 2195). Cet objectif a un effet simple qui peut vous aider à ramener vos forces en jeu : vous réduisez simplement le coût de la première carte Inquisiteur que vous jouez à chaque tour de un. Quatre cartes Inquisiteur dans ce groupe vous donnent de nombreuses possibilités pour utiliser cette réduction de coût. Et comme vous allez le voir, vos Inquisiteurs travaillent bien mieux ensemble.

La Septième Sœur (Promesse de Pouvoir, 2196) est une terrible combattante. Entre le mot clé Élite et une bonne dose d’icônes de combat, elle vaut déjà son coût, mais elle est encore plus précieuse pour la façon dont elle va obliger votre adversaire à appréhender le duel d’avantage. À chaque fois que La Septième Sœur attaque, les duels d’avantage deviennent radicalement différents. Au lieu de jouer chacun son tour les cartes Avantage, votre adversaire doit placer en premier n’importe quel nombre de cartes Avantage dans la pile d’Avantage. Puis, après avoir vu combien de cartes votre adversaire a mis, vous pouvez choisir combien de cartes vous placez dans votre propre pile !

S’il semble que votre adversaire a jeté toutes ses forces dans la pile d’Avantage, vous pouvez limiter vos pertes ou contrecarrer les efforts de votre adversaire avec un Twist of Fate. Ou, si votre adversaire a seulement misé une seule carte, il sera plus facile pour vous de faire pencher le duel d’Avantage en votre faveur. Peu importe comment votre adversaire réagit, La Septième Sœur est un outil puissant pour contrarier les plans de votre adversaire.

Deux autres Inquisiteurs se tiennent prêts derrière La Septième Sœur tandis que vous accomplissez les objectifs du côté obscur. Le Cinquième Frère (Promesse de Pouvoir, 2197) et Le Huitième Frère (Promesse de Pouvoir, 2198) peuvent tous deux être mortels dans une bataille, et ils reçoivent chacun des récompenses basées sur les unités quittant le jeu. À chaque fois que Le Huitième Frère quitte le jeu, vous pouvez infliger un dégât à n’importe quelle unité, et à chaque fois qu’une unité Inquisiteur quitte le jeu, vous pouvez retirer un pion Focus du Cinquième Frère !

Bien sûr, vous serez en mesure de déclencher ces capacités quand un de vos Inquisiteurs sera détruit, mais elles sont encore plus puissantes si vous pouvez les déclencher quand vous le choisissez. Heureusement, Sabre laser double lame (Promesse de Pouvoir, 2199) est l’outil dont vous avez besoin. Cette amélioration Arme donne une autre icône de dégât, mais plus important encore, elle vous permet de faire revenir l’unité améliorée et le Sabre laser double lame dans votre main à tout moment ! Avec le Sabre laser double lame, vous pouvez frapper et disparaître avant que votre adversaire ne puisse riposter.

Enfin, ce groupe d’objectif se termine avec un moyen d’exploiter le pouvoir des Inquisiteurs et d’interférer avec les plans adverses. En quête de réponses (Promesse de Pouvoir, 2200) est un Évènement qui se lit ainsi : « Action : regardez les X premières cartes du deck de votre adversaire. Défaussez 1 de ces cartes et renvoyez les autres sur le deck du propriétaire dans n’importe quel ordre. X est le nombre d’unités Personnage uniques que vous contrôlez.» En utilisant vos Inquisiteurs pour planter le germe de la peur dans le cœur du joueur du côté lumineux, vous pouvez contrôler ses plans et pressentir ce qu’il va faire ensuite.
Commandez les Inquisiteurs

Star Wars : le Jeu de Cartes est maintenant complet, mais il y a encore de très nombreuses aventures à vivre dans la galaxie Star Wars avec les cartes de Promesse de Pouvoir !
Extension pour : 
star wars JCE
Mecanique : 
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