Arkham noir affaire n°2 - L'appel du tonnerre

Arkham noir affaire n°2 - L'appel du tonnerre Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d’autres auteurs, qui ont été remodelés pour l’occasion en enquêtes de roman noir. Chaque affaire... Lire la suite
à partir de 14 ans 30 à 45min
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Arkham noir affaire n°2 - L'appel du tonnerre

Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d’autres auteurs, qui ont été remodelés pour l’occasion en enquêtes de roman noir. Chaque affaire constitue une aventure indépendante. Pendant la partie, vous ajoutez des cartes à des affaires en cours et créez ainsi des fils d’enquête qu’il vous faudra résoudre.

Le but est de valider cinq cartes Indice « Puzzle » et de les rassembler sur votre mur d’investigation… avant qu’il ne soit trop tard ou que votre stabilité mentale ne décline pour de bon.

Chaque nouvelle affaire représente un défi unique, dont les niveaux de difficulté ajustables permettent de contenter tous types de joueurs. Dans « L’Appel du Tonnerre », Howard Lovecraft enquête sur des événements inspirés des nouvelles « Le Journal d’Alonzo Typer » (1938) et « La Peur qui Rôde » (1923).

Contient :

  • 69 cartes
  • 1 feuillet de règles
ARKHAMNOIR2TONNERRE

Fiche technique

Age
à partir de 14 ans
Langue
Français
Durée
30 à 45min
Se joue exclusivement à
1